騰訊Q2 國(guó)際游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)走強(qiáng),新品《沙丘:覺(jué)醒》表現(xiàn)亮眼
8月13日,騰訊如期發(fā)布2025年Q2財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2025年第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)16%至914億元,其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為188億元,同比增長(zhǎng)35%。對(duì)于國(guó)際市場(chǎng)游戲收入的大幅增長(zhǎng),騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱“得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng),以及新發(fā)布的《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)!

《沙丘》原著自1965年出版以來(lái),全球銷量累計(jì)突破8000萬(wàn)冊(cè),先后斬獲雨果獎(jiǎng)與星云獎(jiǎng),已成為全球科幻迷心中“神作”。由傳奇影業(yè)出品,丹尼斯·維倫紐瓦執(zhí)導(dǎo)的同名電影,全球票房超5億美金。作為《沙丘》的改編作品,IP影響力加持下的《沙丘:覺(jué)醒》早在2022年TGA頒獎(jiǎng)典禮上首曝時(shí)已經(jīng)收獲了大量關(guān)注,F(xiàn)uncom首席執(zhí)行官Rui Casais更是將《沙丘:覺(jué)醒》納入Funcom“有史以來(lái)最具野心”的項(xiàng)目之一。2024年《沙丘:覺(jué)醒》參加科隆展,展區(qū)吸引大量玩家關(guān)注。展會(huì)上,騰訊旗下國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還發(fā)布了《沙丘:覺(jué)醒》5分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,在Youtube平臺(tái)該視頻播放量短時(shí)間內(nèi)便上漲至600萬(wàn)。2025年6月5日《沙丘:覺(jué)醒》開(kāi)啟搶先體驗(yàn),并于6月10日正式上線,同日迅速登頂Steam全球熱銷榜,F(xiàn)uncom更是宣布游戲同時(shí)在線人數(shù)巔峰達(dá)到11.7萬(wàn)。截止至6月24日,游戲全球銷量已突破100萬(wàn)套,成為Funcom公司歷史上銷售最快的游戲,并在Steam平臺(tái)創(chuàng)下超過(guò)18.9萬(wàn)的同時(shí)在線玩家峰值。在海外直播平臺(tái)Twitch上,《沙丘:覺(jué)醒》也創(chuàng)下了30萬(wàn)觀眾同時(shí)在線觀看的記錄。從行業(yè)反饋來(lái)看,《沙丘:覺(jué)醒》的市場(chǎng)表現(xiàn)與其口碑形成正向呼應(yīng)。媒體評(píng)分方面,M站PC版均分79分,IGN(德國(guó))給予8分,Dualshockers評(píng)價(jià)為9分。上線首周,游戲在Steam平臺(tái)憑借超過(guò)28,700條評(píng)價(jià)獲得85%的“特別好評(píng)”,好評(píng)主要集中在沙丘世界的精準(zhǔn)還原、生存要素的深度和多人在線玩法的豐富性。



在市場(chǎng)表現(xiàn)與口碑雙豐收的基礎(chǔ)上,包含《沙丘:覺(jué)醒》在內(nèi)國(guó)際新品的全球化推廣和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)布局正在逐步展開(kāi)。近日,Level Infinite還公布了其2025年科隆游戲展參展陣容,就包括《沙丘:覺(jué)醒》。

《消逝的光芒:困獸》:作為《消逝的光芒》系列最新作品,一代主角凱爾・克蘭回歸,計(jì)劃于9月19日登陸多平臺(tái)。
《PUBG MOBILE》:全球熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,現(xiàn)場(chǎng)玩家有機(jī)會(huì)搶先體驗(yàn)4.0版本更新,其中包含全新主題玩法及游戲模式。此外,由10 Chambers工作室開(kāi)發(fā)的合作劫掠第一人稱射擊游戲《狼穴(Den of wolves)》和Sharkmob工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界戰(zhàn)術(shù)撤離射擊游戲《Exoborne》也將在科隆展期間亮相Level Infinite展臺(tái)。從 Level Infinite 此次科隆展的產(chǎn)品矩陣來(lái)看,《沙丘:覺(jué)醒》無(wú)疑是其中最受矚目的核心產(chǎn)品之一。作為騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的標(biāo)桿之作,《沙丘:覺(jué)醒》上線乃至后續(xù)的GaaS化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有望為整個(gè)產(chǎn)品矩陣的全球化推廣起到示范作用?梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著后續(xù)內(nèi)容更新與全球用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,《沙丘:覺(jué)醒》的商業(yè)化路徑有望為行業(yè)提供全球IP改編游戲的參考范式。
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