騰訊Q2 國(guó)際游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)走強(qiáng),新品《沙丘:覺(jué)醒》表現(xiàn)亮眼

轉(zhuǎn)載 網(wǎng)絡(luò) | 2025年08月14日
騰訊Q2 國(guó)際游戲業(yè)務(wù)繼續(xù)走強(qiáng),新品《沙丘:覺(jué)醒》表現(xiàn)亮眼 ......

8月13日,騰訊如期發(fā)布2025年Q2財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊2025年第二季度增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)16%至914億元,其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入為188億元,同比增長(zhǎng)35%。對(duì)于國(guó)際市場(chǎng)游戲收入的大幅增長(zhǎng),騰訊在財(cái)報(bào)中解釋稱“得益于Supercell旗下游戲及《PUBG MOBILE》的收入增長(zhǎng),以及新發(fā)布的《沙丘:覺(jué)醒》的收入貢獻(xiàn)!

Funcom成立于1993年,在MMORPG領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。2020年,騰訊全面收購(gòu)Funcom,后者正式成為騰訊的海外子工作室。業(yè)績(jī)事實(shí)證明,2020年對(duì)Funcom的收購(gòu)成為騰訊近年來(lái)最具前瞻眼光的成功收購(gòu)案例之一。創(chuàng)新玩法+AI提效,推動(dòng)IP價(jià)值新高

《沙丘》原著自1965年出版以來(lái),全球銷量累計(jì)突破8000萬(wàn)冊(cè),先后斬獲雨果獎(jiǎng)與星云獎(jiǎng),已成為全球科幻迷心中“神作”。由傳奇影業(yè)出品,丹尼斯·維倫紐瓦執(zhí)導(dǎo)的同名電影,全球票房超5億美金。作為《沙丘》的改編作品,IP影響力加持下的《沙丘:覺(jué)醒》早在2022年TGA頒獎(jiǎng)典禮上首曝時(shí)已經(jīng)收獲了大量關(guān)注,F(xiàn)uncom首席執(zhí)行官Rui Casais更是將《沙丘:覺(jué)醒》納入Funcom“有史以來(lái)最具野心”的項(xiàng)目之一。2024年《沙丘:覺(jué)醒》參加科隆展,展區(qū)吸引大量玩家關(guān)注。展會(huì)上,騰訊旗下國(guó)際游戲業(yè)務(wù)品牌Level Infinite還發(fā)布了《沙丘:覺(jué)醒》5分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,在Youtube平臺(tái)該視頻播放量短時(shí)間內(nèi)便上漲至600萬(wàn)。2025年6月5日《沙丘:覺(jué)醒》開(kāi)啟搶先體驗(yàn),并于6月10日正式上線,同日迅速登頂Steam全球熱銷榜,F(xiàn)uncom更是宣布游戲同時(shí)在線人數(shù)巔峰達(dá)到11.7萬(wàn)。截止至6月24日,游戲全球銷量已突破100萬(wàn)套,成為Funcom公司歷史上銷售最快的游戲,并在Steam平臺(tái)創(chuàng)下超過(guò)18.9萬(wàn)的同時(shí)在線玩家峰值。在海外直播平臺(tái)Twitch上,《沙丘:覺(jué)醒》也創(chuàng)下了30萬(wàn)觀眾同時(shí)在線觀看的記錄。從行業(yè)反饋來(lái)看,《沙丘:覺(jué)醒》的市場(chǎng)表現(xiàn)與其口碑形成正向呼應(yīng)。媒體評(píng)分方面,M站PC版均分79分,IGN(德國(guó))給予8分,Dualshockers評(píng)價(jià)為9分。上線首周,游戲在Steam平臺(tái)憑借超過(guò)28,700條評(píng)價(jià)獲得85%的“特別好評(píng)”,好評(píng)主要集中在沙丘世界的精準(zhǔn)還原、生存要素的深度和多人在線玩法的豐富性。

除Funcom這一成功案例外,騰訊對(duì)韓國(guó)游戲公司Shift Up的投資也收獲頗豐。由Shift UP研發(fā)、Level Infinite發(fā)行的二次元射擊手游《勝利女神:妮姬》,截至2025年1月,全球累計(jì)營(yíng)收已突破10億美元(基于Google Play、App Store綜合估算)。

今年6月《勝利女神:妮姬》與《劍星》(同為Shift Up研發(fā))開(kāi)展聯(lián)動(dòng)活動(dòng)后,反響同樣熱烈。在Shift Up在2025年Q2財(cái)報(bào)中,明確指出該季度營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)51.6%、凈利潤(rùn)增長(zhǎng)27.4%這一“公司成立以來(lái)的最佳業(yè)績(jī)”,得益于此次聯(lián)動(dòng)更新、在中國(guó)市場(chǎng)的推出以及《劍星》PC 版的銷售表現(xiàn)!秳π恰反饲暗卿汸S5主機(jī)平臺(tái)時(shí),便已在60多個(gè)國(guó)家預(yù)購(gòu)排行榜中名列前茅。PC版本上線Steam后,僅試玩階段便拿下2.6w同時(shí)在線人數(shù),正式上線后首發(fā)玩家數(shù)量即接近20萬(wàn),打破索尼PC移植版的所有紀(jì)錄。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamalytic記錄,《劍星》PC版目前在Steam平臺(tái)上的總玩家數(shù)已達(dá)270萬(wàn)人。國(guó)際業(yè)務(wù)捷報(bào)頻傳,不止要?dú)w功于騰訊全球化協(xié)作體系的開(kāi)花結(jié)果。Level Infinite發(fā)行中臺(tái)能力持續(xù)增長(zhǎng),AI提供的助力同樣不可忽視。據(jù)Level Infinite技術(shù)團(tuán)隊(duì)此前透露,其合作工作室游戲在研發(fā)、發(fā)行過(guò)程中利用AI技術(shù),效率、效果提升顯著。此次Q2財(cái)報(bào)中也指出,騰訊應(yīng)用AI工具、AI技術(shù)以及AI驅(qū)動(dòng)營(yíng)銷的相關(guān)舉措成功吸引新玩家并提升參與度,促進(jìn)了本土及國(guó)際市場(chǎng)游戲的受歡迎程度及收入增長(zhǎng)。

根據(jù)公開(kāi)資料顯示,Level Infinite AiX平臺(tái)通過(guò)AI理解,可以在短時(shí)間內(nèi)精準(zhǔn)捕捉和分析游戲中的高光時(shí)刻,并隨之自動(dòng)生成多種類型的發(fā)行素材,如視頻剪輯、游戲截圖、動(dòng)態(tài)特效等。此外,AI技術(shù)還能夠輔助提升精準(zhǔn)投放效率,通過(guò)機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)等算法能力挖掘出最合適的目標(biāo)人群,再自動(dòng)進(jìn)行精細(xì)化地觸達(dá)用戶,提升投放效果。全球化影響力持續(xù)攀升

在市場(chǎng)表現(xiàn)與口碑雙豐收的基礎(chǔ)上,包含《沙丘:覺(jué)醒》在內(nèi)國(guó)際新品的全球化推廣和長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)布局正在逐步展開(kāi)。近日,Level Infinite還公布了其2025年科隆游戲展參展陣容,就包括《沙丘:覺(jué)醒》。

據(jù)了解,此次《沙丘:覺(jué)醒》展區(qū)將為到場(chǎng)觀眾提供有關(guān)游戲中多樣場(chǎng)景、玩法設(shè)計(jì)的體驗(yàn)機(jī)會(huì),還可以沉浸式感受危機(jī)四伏的沙丘宇宙,并近距離面對(duì)突然出現(xiàn)的“沙蟲(chóng)”BOSS!渡城穑河X(jué)醒》的創(chuàng)意總監(jiān)喬爾・拜洛斯也將蒞臨發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),為玩家們帶來(lái)游戲的最新消息。除《沙丘:覺(jué)醒》外,Level Infinite及騰訊全球合作工作室還將在此次“躍入無(wú)限”發(fā)布會(huì)中帶來(lái)更多獨(dú)家內(nèi)容與更新,包括:

《消逝的光芒:困獸》:作為《消逝的光芒》系列最新作品,一代主角凱爾・克蘭回歸,計(jì)劃于9月19日登陸多平臺(tái)。

《PUBG MOBILE》:全球熱門(mén)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,現(xiàn)場(chǎng)玩家有機(jī)會(huì)搶先體驗(yàn)4.0版本更新,其中包含全新主題玩法及游戲模式。此外,由10 Chambers工作室開(kāi)發(fā)的合作劫掠第一人稱射擊游戲《狼穴(Den of wolves)》和Sharkmob工作室開(kāi)發(fā)的開(kāi)放世界戰(zhàn)術(shù)撤離射擊游戲《Exoborne》也將在科隆展期間亮相Level Infinite展臺(tái)。從 Level Infinite 此次科隆展的產(chǎn)品矩陣來(lái)看,《沙丘:覺(jué)醒》無(wú)疑是其中最受矚目的核心產(chǎn)品之一。作為騰訊海外游戲業(yè)務(wù)的標(biāo)桿之作,《沙丘:覺(jué)醒》上線乃至后續(xù)的GaaS化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),有望為整個(gè)產(chǎn)品矩陣的全球化推廣起到示范作用?梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著后續(xù)內(nèi)容更新與全球用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,《沙丘:覺(jué)醒》的商業(yè)化路徑有望為行業(yè)提供全球IP改編游戲的參考范式。

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