燃點(diǎn)等你暴擊!“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽召集各路高手闖關(guān)競技

轉(zhuǎn)載 新聞稿 | 2024年05月17日
燃點(diǎn)等你暴擊!“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽召集各路高手闖關(guān)競技 ......

網(wǎng)絡(luò)安全的本質(zhì)在于對抗。當(dāng)下,數(shù)字經(jīng)濟(jì)如火如荼,網(wǎng)絡(luò)安全攻防對抗空前激烈,網(wǎng)絡(luò)攻防實(shí)戰(zhàn)為數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)的安定融合發(fā)展提供關(guān)鍵支撐!熬仃嚤睉(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽以激烈的攻防較量為賽點(diǎn),召集各路高手一同闖關(guān)競技,瓜分高額獎池。

“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽賽制大揭秘,競技感拉滿

闖關(guān)層層解鎖,攻防練就實(shí)戰(zhàn)!熬仃嚤睉(zhàn)隊(duì)攻防賽道分為線上初賽和線下決賽兩個階段,線上線下立體綜合考察選手漏洞挖掘、漏洞分析、攻防對抗能力。一、層層解鎖,漏洞闖關(guān)挖掘檢驗(yàn)選手專業(yè)能力

線上初賽分為漏洞安全闖關(guān)賽+漏洞挖掘賽兩個環(huán)節(jié),層層考驗(yàn)選手的專業(yè)能力。

漏洞安全闖關(guān)賽題目分為Web滲透類、逆向工程、二進(jìn)制漏洞挖掘和利用等方向。選手通過解出flag并提交得分。選手只有在漏洞安全闖關(guān)賽解出部分賽題后,才可以挑戰(zhàn)漏洞挖掘賽;或在全場比賽時間進(jìn)行到一半時,漏洞挖掘賽道會自動解鎖。參賽選手也可以選擇繼續(xù)在漏洞安全闖關(guān)賽挑戰(zhàn),考驗(yàn)選手隨場應(yīng)變能力,緊迫感滿滿。

漏洞挖掘賽題目重點(diǎn)考察參賽選手的漏洞挖掘、漏洞分析能力,選手通過綜合應(yīng)用各種技術(shù)和工具,找出系統(tǒng)軟件中的潛在漏洞,解出flag并提交得分,嚴(yán)格檢驗(yàn)選手專業(yè)能力。

二、實(shí)戰(zhàn)攻堅(jiān),高仿真環(huán)境滲透攻擊搶奪賽點(diǎn)

線下決賽階段分為“實(shí)戰(zhàn)攻堅(jiān)賽”和“3V3人機(jī)對抗賽”兩個環(huán)節(jié),讓選手以滲透攻擊者身份盡情施展攻堅(jiān)實(shí)戰(zhàn)能力。

線下實(shí)戰(zhàn)攻堅(jiān)賽重在深度模擬真實(shí)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,包含豐富的場景元素,比如網(wǎng)絡(luò)拓?fù)涮綔y、內(nèi)網(wǎng)橫向移動、數(shù)據(jù)資產(chǎn)發(fā)現(xiàn)等,它是對真實(shí)網(wǎng)絡(luò)滲透場景還原度更高的一種賽制。參賽選手扮演滲透攻擊者身份,按照作戰(zhàn)任務(wù)的要求,滲透到指定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中獲取關(guān)鍵信息,強(qiáng)調(diào)實(shí)戰(zhàn)和實(shí)際業(yè)務(wù)場景結(jié)合。因此,完成滲透測試任務(wù)的過程不是唯一的路徑,可以幫助作戰(zhàn)人員提升對實(shí)際攻擊場景問題的發(fā)現(xiàn)和解決能力。

比賽過程中,參賽選手使用比賽平臺提供的工具及方式接入競賽環(huán)境,根據(jù)題目條件逐層滲透,通過跳板機(jī)進(jìn)入到下一層網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)。在滲透路徑上,靶機(jī)將預(yù)置flag,選手需要發(fā)現(xiàn)并獲取flag值,通過比賽平臺提交得分。

三、終極對決,3V3人機(jī)對抗賽燃起“AI+”巔峰競技線下實(shí)戰(zhàn)攻堅(jiān)賽結(jié)束后,參賽隊(duì)伍根據(jù)實(shí)戰(zhàn)攻堅(jiān)賽得分進(jìn)行降序排名,選取前3名進(jìn)入“3V3人機(jī)對抗賽”——與人工智能挑戰(zhàn)賽的前3名戰(zhàn)隊(duì)上演人類與機(jī)器人的巔峰對決。

此賽程基于標(biāo)準(zhǔn)的靶場平臺環(huán)境,為人類和AI智能機(jī)器人提供相同的賽題環(huán)境,是真正的二進(jìn)制漏洞攻防巔峰對決。比賽過程中采用全機(jī)器人自動化解題及平臺交互模式,題目涵蓋了在二進(jìn)制漏洞中覆蓋度最高的棧溢出、整數(shù)溢出、格式化字符串、條件競爭等關(guān)鍵漏洞。經(jīng)過激烈爭奪,人類和AI將對不同技術(shù)難度和方向的賽題予以漏洞發(fā)現(xiàn)和利用,將“AI+安全”、人腦與人工智能的碰撞對決彰顯到極致。

高額獎池等高手來戰(zhàn),為戰(zhàn)神加冕

“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽設(shè)置唯一的比賽目標(biāo)(flag),選手在指定的比賽時間內(nèi),通過各種技術(shù)手段奪取目標(biāo)(flag)獲取得分。主辦方根據(jù)參賽隊(duì)伍最終得分進(jìn)行排名,分別頒發(fā)團(tuán)體一、二、三等獎,戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽的獎項(xiàng)主要設(shè)置如下:

“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽時間安排

報(bào)名時間:4月26日-5月26日

線上初賽:6月1日-6月2日

線下決賽:6月26號-6月27號

(具體賽事流程安排請參照大賽官網(wǎng))

“矩陣杯”戰(zhàn)隊(duì)攻防對抗賽5月26日截止報(bào)名招募,歡迎全球各路高手登錄大賽官網(wǎng)(https://matrixcup.net/page/race/invitation/3/zhgjtz)注冊報(bào)名,與國際頂尖戰(zhàn)隊(duì)展開巔峰競逐!

標(biāo)簽:矩陣杯

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