FC足球世界嘉年華圓滿收官 電競(jìng)助力足球文化再煥新

轉(zhuǎn)載 新聞稿 | 2024年03月18日
FC足球世界嘉年華圓滿收官 電競(jìng)助力足球文化再煥新 ......

3月17日,2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華在上海圓滿收官。經(jīng)過(guò)4日鏖戰(zhàn),印度尼西亞隊(duì)最終奪得淘汰賽冠軍,中國(guó)先鋒隊(duì)獲得積分循環(huán)賽冠軍及淘汰賽亞軍。

近年來(lái),電子競(jìng)技已逐漸成為年輕一代體驗(yàn)傳統(tǒng)體育文化和社交的優(yōu)質(zhì)載體,本次嘉年華落地上海,不僅通過(guò)數(shù)字化手段再次煥新足球文化內(nèi)涵與體驗(yàn)形式,也使中國(guó)繼杭州亞運(yùn)會(huì)之后,再次成為全球游戲和電競(jìng)愛(ài)好者相互交流、學(xué)習(xí)的絕佳舞臺(tái)。

EA中國(guó)移動(dòng)產(chǎn)品發(fā)行負(fù)責(zé)人李揚(yáng)在采訪中表示:“電子足球競(jìng)技已是年輕球迷足球體驗(yàn)的重要組成部分,同時(shí)也是足球文化與新世代用戶建立關(guān)系,擴(kuò)大影響力的新機(jī)會(huì)。”

11國(guó)戰(zhàn)隊(duì)激戰(zhàn),名宿球迷齊聚一堂

2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華由FC足球世界、EA SPORTS FC Pro、騰訊電競(jìng)主辦的高水平國(guó)際邀請(qǐng)賽,展示EA SPORTS FC足球世界的最高水準(zhǔn)。

EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華

本屆賽事共有積分循環(huán)賽、突圍賽、淘汰賽及總決賽四個(gè)階段,來(lái)自中國(guó)、印度尼西亞、西班牙等11個(gè)賽區(qū)的12支戰(zhàn)隊(duì)在四天內(nèi)為觀眾送出了百余場(chǎng)精彩對(duì)決。

其中,印度尼西亞隊(duì)在前兩日積分循環(huán)賽中表現(xiàn)穩(wěn)健,以第三名身份提前進(jìn)入淘汰賽,最終在淘汰賽連克韓國(guó)、馬來(lái)西亞和中國(guó)先鋒隊(duì)等勁敵奪得淘汰賽冠軍榮譽(yù)。

淘汰賽結(jié)果

中國(guó)先鋒隊(duì)則在積分循環(huán)賽階段一路高歌猛進(jìn),拿下階段冠軍,后于淘汰賽憾負(fù)于印度尼西亞隊(duì),獲得亞軍榮譽(yù)。中國(guó)鐵衛(wèi)隊(duì)則在積分循環(huán)賽階段失利之后重整旗鼓,在突圍賽階段絕地反擊成功晉級(jí)8強(qiáng)。盡管兩支隊(duì)伍都未能獲得淘汰賽冠軍,但是他們?cè)诒荣愔蓄B強(qiáng)拼搏、永不言棄的精神讓所有線上線下觀賽球迷為之動(dòng)容。

積分循環(huán)賽排名

實(shí)時(shí)“碾壓榜”方面,來(lái)自泰國(guó)紅巨人的選手波本米打進(jìn)41球丟14球,排名榜首。中國(guó)鐵衛(wèi)隊(duì)的參賽選手王鳴強(qiáng)打進(jìn)40球丟16球,排名第二。中國(guó)先鋒隊(duì)的參賽選手李榮章少賽3場(chǎng),但仍打進(jìn)39球丟18球,排名第三,展現(xiàn)出了強(qiáng)大的策略與操控實(shí)力。

與此同時(shí),官方還為本次嘉年華設(shè)置了諸多與中華傳統(tǒng)文化、足球文化相關(guān)的表演、互動(dòng)節(jié)目,為玩家和觀眾帶來(lái)更多元的文化體驗(yàn)。

其中開(kāi)幕式首日有中華傳統(tǒng)武術(shù)表演,向海外選手和觀眾展示中華傳統(tǒng)文化。決賽日則有荷蘭三劍客之一的路德·古利特等足球名宿到場(chǎng)進(jìn)行精彩分享和互動(dòng),為球迷獻(xiàn)出精彩分享和簽名禮品等專屬福利。此外,EA SPORTS FC 系列研發(fā)、運(yùn)營(yíng)人員也親臨現(xiàn)場(chǎng),發(fā)布了最新的游戲迭代計(jì)劃和FML職業(yè)聯(lián)賽的啟動(dòng)儀式。

路德·古利

截至2024年3月,《FC足球世界》已在全球超過(guò)150個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,活躍人數(shù)超過(guò)1億。

通過(guò)EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華,EA SPORTS FC在持續(xù)為玩家豐富游戲體驗(yàn)的同時(shí),以電競(jìng)賽事為載體,足球文化為紐帶廣泛地連接世界各地的玩家、從業(yè)者、運(yùn)動(dòng)員、俱樂(lè)部等多種角色,將游戲升級(jí)為一個(gè)生態(tài)平臺(tái),創(chuàng)造更多價(jià)值。

品牌升級(jí),完備生態(tài)匯聚力量

EA SPORTS FC Pro是EA在2023年11月推出的全新電競(jìng)品牌和生態(tài)系統(tǒng),目前已有EA SPORTS FC Pro 嘉年華、EA SPORTS FC Pro 大師賽以及EA SPORTS FC Pro 冠軍杯三個(gè)子品牌。

在本次嘉年華上,主辦方也公布了FC品類端游《FC ONLINE》,以及手游《FC足球世界》2024年的電競(jìng)賽事規(guī)劃。

端游方面,《FC ONLINE》宣布在今年啟動(dòng)首屆職業(yè)聯(lián)賽FCL,保持一年兩次聯(lián)賽的基礎(chǔ)上,將洲際賽的數(shù)量從一年兩屆變?yōu)橐荒耆龑,加?qiáng)了國(guó)際交流和賽區(qū)對(duì)抗。選手們將可通過(guò)職業(yè)聯(lián)賽獲得國(guó)際頂尖賽事的參賽資格,如北京BTW戰(zhàn)隊(duì)和深圳狼隊(duì)就即將代表中國(guó)賽區(qū)出戰(zhàn)4月首爾FC PRO MASTERS洲際賽。

賽事升級(jí)之上,F(xiàn)CL在地域文旅合作上也取得了進(jìn)步,今年3月,《FC ONLINE》全新的職業(yè)聯(lián)賽品牌FCL已在瑞安市體育館舉行,賽事主題突出電競(jìng)+文旅、線上下融合的探索路徑。賽事之外,主辦方還將足球文化代入瑞安校園,和擁有一千七百多年歷史的玉海古城歷史文化街區(qū)。

總的來(lái)看,EA SPORTS正在搭建一個(gè)多層級(jí)、規(guī)范化的成熟賽事體系,幫助更多足球、游戲愛(ài)好者達(dá)成電競(jìng)夢(mèng)想。

賽事體系

目前,F(xiàn)C系列游戲的賽事體系包括四層:全民化的第三方賽事和大眾賽事、半職業(yè)賽事、職業(yè)聯(lián)賽、以及EA SPORTS FC Pro的三種洲際賽。

這套體系以面向全民的大眾賽為基底,已具備流暢的上升通道。選手可通過(guò)次級(jí)聯(lián)賽FMCL和職業(yè)級(jí)的FML爭(zhēng)奪FC足球世界國(guó)內(nèi)賽事的最高榮譽(yù)。職業(yè)聯(lián)賽的優(yōu)勝者們則可以繼續(xù)參加位于金字塔頂端的三項(xiàng)國(guó)際頂尖賽事:EA SPORTS FC Pro 嘉年華、EA SPORTS FC Pro 大師賽以及EA SPORTS FC Pro 冠軍杯。

俱樂(lè)部參與模式

《FC足球世界》也為俱樂(lè)部提供了新的參賽模式和商業(yè)化保障。俱樂(lè)部可在直接簽約賽事中的職業(yè)選手和自行培養(yǎng)選手參賽兩條路徑任選一項(xiàng)以加入聯(lián)賽,同時(shí),EA SPORTS也可發(fā)揮其在線上下融合內(nèi)容營(yíng)銷、豐富的俱樂(lè)部與城市合作資源等方面的優(yōu)勢(shì)擴(kuò)大賽事商業(yè)化空間。

通過(guò)地降低俱樂(lè)部投資方、品牌贊助商的風(fēng)險(xiǎn)并提高商業(yè)化效果,賽事將可吸引更多俱樂(lè)部參與其中,與官方一起為廣大玩家的足球電競(jìng)夢(mèng)想助力。

數(shù)字化賦能,足球文化再度煥新

近年來(lái),電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的融合發(fā)展已成為電競(jìng)和體育兩大行業(yè)共同關(guān)注的熱門方向。

據(jù)音數(shù)協(xié)電競(jìng)工委數(shù)據(jù),2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模約4.9億人,其中年齡在24歲及以下和25至34歲的用戶占比分別達(dá)到28%和38%,青年用戶規(guī)模超過(guò)3億人。

因?yàn)殡姼?jìng)比賽數(shù)字化、娛樂(lè)化的特點(diǎn),融合電競(jìng)發(fā)展的傳統(tǒng)體育可以更好地契合互聯(lián)網(wǎng)一代對(duì)文創(chuàng)內(nèi)容的選擇偏好,以更符合新時(shí)代的形式煥新并傳播體育文化內(nèi)涵,吸引更大眾和年輕的用戶。

2023年,國(guó)際奧委會(huì)舉辦了首屆奧林匹克電競(jìng)周,吸引了超過(guò)50萬(wàn)名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過(guò)600萬(wàn),相似的,杭州亞運(yùn)會(huì)也依靠電競(jìng)項(xiàng)目吸引到大量年輕觀眾,現(xiàn)場(chǎng)一票難求。

EA中國(guó)移動(dòng)產(chǎn)品發(fā)行負(fù)責(zé)人李揚(yáng)表示,EA SPORTS FC以真實(shí)體驗(yàn)為基礎(chǔ),包括越發(fā)真實(shí)的游戲表現(xiàn)和來(lái)自世界頂尖足球聯(lián)賽和俱樂(lè)部授權(quán)的內(nèi)容。對(duì)于全球數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的EA SPORTS FC粉絲來(lái)說(shuō),F(xiàn)C系列游戲已是他們個(gè)人和社交中足球體驗(yàn)不可分割的一部分。在他看來(lái),球迷對(duì)足球電子競(jìng)技的體驗(yàn)與對(duì)足球運(yùn)動(dòng)的整體體驗(yàn)是互補(bǔ)的,如EA SPORTS FC PRO等賽事已經(jīng)成為足球賽事品牌和足球俱樂(lè)部連接更多新用戶、擴(kuò)大影響力的新機(jī)會(huì)。

在EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華式的電競(jìng)活動(dòng)持續(xù)涌現(xiàn)之后,電競(jìng)將與傳統(tǒng)體育繼續(xù)深度融合,相互促進(jìn),不斷煥新足球文化的同時(shí)持續(xù)促進(jìn)國(guó)際交流,展現(xiàn)中國(guó)風(fēng)采。

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