堅(jiān)果J10S當(dāng)貝F5峰米V10的HDMI2.1沒有價(jià)值?主機(jī)游戲得看核心素質(zhì)

小熊在線 新聞稿 | 2022年06月17日
堅(jiān)果J10S當(dāng)貝F5峰米V10的HDMI2.1沒有價(jià)值?主機(jī)游戲得看核心素質(zhì) ......

近兩年主機(jī)游戲大火,智能投影也紛紛跟進(jìn)下注,在產(chǎn)品中升級(jí)HDMI2.1,吸引主機(jī)玩家改投大屏。不少朋友,也會(huì)將產(chǎn)品是否擁有HDMI2.1,作為挑選投影的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。畢竟新品的亮度、顯示芯片橫向比較都比較高,再加上還比較少見的HDMI2.1玩游戲,那就真的完美了。

但這真的完美嗎?HDMI2.1真的有價(jià)值嗎?和智能投影本身的核心素質(zhì)相比,HDMI2.1又排得上號(hào)嗎?

1080P投影幀率上限為60Hz

眾所周知,HDMI2.0可以支持傳輸1080P+240Hz、4K+60Hz的畫質(zhì)。但鮮為人知的是,投影的畫質(zhì)基礎(chǔ),是由它的顯示芯片規(guī)格決定的。以目前的1080P旗艦投影,比如極米H3S、當(dāng)貝F5、堅(jiān)果J10S為例,它們都采用的是同規(guī)格0.47英寸DMD顯示芯片,以及同款的聯(lián)發(fā)科MT9669處理器。

雖然更高規(guī)格0.47英寸DMD芯片,也就是4K投影用的那款,可以支持1080P+240Hz。但1080P旗艦投影用的這款芯片,畫質(zhì)上限卻只有1080P+60Hz。加上MT9669的能力,頂多只能解碼1080P+120Hz的畫面,并非實(shí)際顯示120Hz。所以,當(dāng)大家看到1080P投影的詳情頁打出120Hz時(shí),一定不要被誤導(dǎo),這只是個(gè)文字游戲而已。

至于延遲方面,目前的1080P旗艦投影的游戲模式,也都已經(jīng)優(yōu)化到了20ms以內(nèi),這幾乎不可能感受到差異。因此相比游戲體驗(yàn)方面的幀率和延遲,重視畫質(zhì)、音質(zhì)、系統(tǒng)和易用性,才是大家更應(yīng)該重視的點(diǎn)。

HDMI2.0能滿足95%的畫質(zhì)體驗(yàn)

買投影玩游戲,無非就是Switch和PS5兩款游戲主機(jī)。但Switch很簡(jiǎn)單,它的自身屏幕就是720P分辨率,最大輸出畫質(zhì)為1080P+60Hz,同樣HDMI2.0就能夠輕松拿下。

那PS5呢?4K投影加上HDMI2.1,總該起作用了吧?小編這里先說結(jié)論,使用HDMI2.0,就已經(jīng)能滿足95%以上的PS5畫質(zhì)體驗(yàn)。

首先,標(biāo)準(zhǔn)的HDMI 2.1接口是48Gb,PS5的HDMI 2.1接口卻只有32Gb,而且PS5本身就沒有HDMI2.1支持的VRR可變刷新率功能。等于PS5一開始就主動(dòng)閹割了不少HDMI2.1的特性。

其次,PS5最高輸出畫面是:4K 120Hz + 4:2:2 10bit(默認(rèn))或者4K 60Hz + RGB4:4:4 12bit。而HDMI 2.0能輸出的最大畫面是4K 60Hz 4:2:2 10bit或者4K60Hz 4:4:4 8bit,看上去的確低了一個(gè)檔次。

但和Switch一樣,最終我們看到的畫質(zhì),除了受到顯示設(shè)備的限制外,也會(huì)受到到游戲主機(jī)本身的性能限制。例如PS5在玩3A大作時(shí),游戲畫面的幀數(shù)通常都是由游戲主機(jī)控制,不少游戲?yàn)榱舜_保游戲流暢進(jìn)行了鎖幀處理,比如30Hz、48Hz等低幀率階段。像一些4K光追游戲,穩(wěn)定60Hz都很吃力。所以,如果你的投影有HDMI2.1,此時(shí)也只能退而求其次,選擇4K 60Hz RGB4:4:4 12bit。

這時(shí),大家可能認(rèn)為,采用HDMI 2.1好歹還有色彩優(yōu)勢(shì)。有總比沒有好對(duì)吧?

但遺憾的是,為了縮小圖像的體積,便于傳輸和儲(chǔ)存,還需要對(duì)圖像進(jìn)行色度二次采樣和壓縮。舉個(gè)例子,4:4:4的確不用進(jìn)行色度二次采樣,能保留100%的顏色信息。但4:2:2是經(jīng)過二次采樣后顏色信息替換50%,使位流帶寬可以減少三分之一。4:2:0則更是將顏色信息替換75%,使位流帶寬減少50%。(大部分的藍(lán)光電影都采用4:2:0方式采樣)

但問題來了,由于人眼對(duì)色彩敏感程度不如亮度,經(jīng)過4:2:2采樣后的畫面,在絕大多數(shù)的民用設(shè)備上,看起來都跟4:4:4未壓縮的畫面幾乎沒有區(qū)別。所以,現(xiàn)階段PS5如果設(shè)置成4K 60Hz 4:2:2 10bit,也是完全足夠的。

這就是為什么說,如果你的4K投影只支持HDMI 2.0,它也能獲得PS5上95%的體驗(yàn)。這也說明了一個(gè)道理,一個(gè)看似很強(qiáng)的功能點(diǎn),在初始階段也只是理論上強(qiáng)而已,放到實(shí)際的使用環(huán)境中,它可能短期無法帶來多少價(jià)值。

玩主機(jī)游戲怎么選投影

了解了這些,你就會(huì)明白,為什么智能電視和智能投影,都在升級(jí)HDMI2.1上并不是那么積極。因?yàn)榧幢慵由狭薍DMI2.1,對(duì)于用戶來說也幾乎沒有價(jià)值。勉強(qiáng)加上,也不過是為了卷而卷罷了,也不能怪廠商擠牙膏。

相反,一些投影可能加上了大家比較熟悉的,如HDMI2.1或其它功能點(diǎn)。但它們卻可能在投影的核心素質(zhì)上放水。比較典型的就是峰米V10、當(dāng)貝X3 Pro 這種沒有光學(xué)變焦鏡頭的4K投影。

此話怎講?

因?yàn)橥队霸谑褂脮r(shí),絕大部分用戶都會(huì)用到畫面自適應(yīng)功能,包括梯形校正、智能避障、幕布對(duì)齊,如果沒有無損畫質(zhì)的光學(xué)變焦鏡頭,它就只能通過裁剪像素點(diǎn)實(shí)現(xiàn)的畫面方正。換句話說,如果4K投影無法永遠(yuǎn)保持正投,那么它主打的4K賣點(diǎn),就會(huì)因?yàn)閭?cè)投,在亮度、分辨率、色彩遭受很大的損失。

舉個(gè)例子,標(biāo)稱亮度更高的X3 Pro,就在側(cè)投后的各方面,都遜色于標(biāo)稱亮度更低的RS Pro 2,原因就是RS Pro 2帶有成本很高的光學(xué)變焦鏡頭。

以上只是一個(gè)例子,決定投影核心素質(zhì)實(shí)際還有很多,比如光機(jī)、音響、處理器、算法能力等等。小編只是借此提醒各位要多了解一些產(chǎn)品常識(shí),不要總是被HDMI2.1這種新的功能點(diǎn)遮蔽雙眼。

選擇智能投影,依然要從畫質(zhì)、音質(zhì)、系統(tǒng)、易用性方面著手分析。要不然,就落入別人設(shè)計(jì)的坑了。

標(biāo)簽:漿果

用戶名:  密碼:  沒有注冊(cè)?
網(wǎng)友評(píng)論:(請(qǐng)各位網(wǎng)友遵紀(jì)守法并注意語言文明,評(píng)論僅供參考不代表本站立場(chǎng))