索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件軟件 幫助游戲開發(fā)者輕松制作可耳機播放的游戲空間音頻

轉(zhuǎn)載 新聞稿 | 2024年08月19日
索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件軟件 幫助游戲開發(fā)者輕松制作可耳機播放的游戲空間音頻 ......

“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”

— 攜手眾游戲開發(fā)者,將其應(yīng)用于手游和PC游戲中 —

索尼公司(以下簡稱“索尼”)宣布推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”,這是一款專為游戲開發(fā)者設(shè)計的插件軟件,使用該軟件能夠便捷地制作出通過耳機播放的沉浸式游戲空間音頻。此插件可集成于跨平臺音頻中間件Wwise®(由Audiokinetic公司提供),該音頻中間件Wwise®已被全球游戲開發(fā)者廣泛采用于不同平臺的游戲開發(fā)。通過使用此插件軟件,開發(fā)者能夠在保持低系統(tǒng)負載和低延遲的同時,為耳機用戶打造出自然的沉浸式游戲空間音頻體驗。

近期,支持空間音頻的3D游戲數(shù)量持續(xù)增長,針對移動設(shè)備、PC等多種平臺的大量游戲開發(fā)也正在展開。與此同時,用戶需要多聲道揚聲器提供較好的游戲體驗外,越來越多的玩家也偏好使用耳機體驗沉浸式游戲空間音頻。為了順應(yīng)游戲開發(fā)趨勢和玩家習(xí)慣的變化,索尼推出了“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件軟件。該產(chǎn)品利用索尼在開發(fā)“360 Reality Audio”(一種沉浸式音樂體驗)過程中積累的360空間音頻技術(shù),實現(xiàn)了開發(fā)者在移動設(shè)備和PC游戲開發(fā)過程中可以打造使用耳機便可播放游戲空間音頻的能力,讓用戶獲得沉浸式游戲體驗。

● 核心特性

1.基于360 Reality Audio技術(shù)新設(shè)計的游戲音頻信號處理

在3D游戲等應(yīng)用中,通過耳機播放空間音頻通常要求游戲硬件具備極高的處理能力。而“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件軟件通過高效地優(yōu)化信號處理,有效地減輕了硬件的負擔(dān)。這意味著即便是在處理能力較為有限的設(shè)備上,如移動設(shè)備,玩家也能通過耳機體驗到沉浸式的空間游戲音頻。

此外,借助360 Reality Audio技術(shù)所積累的空間音頻處理經(jīng)驗和專業(yè)知識,“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件軟件實現(xiàn)了低延遲和高還原的空間聲場效果。其卓越的聲音定位能力使得游戲場景中來自上方或后方的聲音位置清晰可辨。同時,即使在玩家視角快速變換時,處理過程中的相位干擾也極小,確保了周圍聲音能跟隨玩家視角變換平滑移動,提升了游戲音頻的整體體驗。

2.與廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)項目的音頻中間件Wwise集成

由索尼與Audiokinetic聯(lián)合開發(fā) 的“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”可以作為插件在音頻中間件“Wwise”中使用!癢wise”是全球的游戲開發(fā)者普遍采用并為不同平臺開發(fā)游戲的音頻中間件。

通過使用“Wwise”插件,開發(fā)者無需為移動設(shè)備和PC游戲單獨進行聲音設(shè)計的調(diào)整,從而顯著提升了游戲開發(fā)的效率。此外,與傳統(tǒng)的一次性調(diào)整游戲中所有聲音以構(gòu)建空間感聲場方法不同,開發(fā)者現(xiàn)在可以分別對各個聲音進行獨立調(diào)整。例如,開發(fā)者可以利用這款軟件對需要精確定位的聲音,如對話和特殊音效,進行空間化處理,而對于那些沒有明確來源的聲音,如環(huán)境音效,則可以采用不同的處理方式。這樣,開發(fā)者可以為每個聲音量身定制,從而在空間表現(xiàn)上獲得更大的創(chuàng)作自由,更精準(zhǔn)地傳達游戲創(chuàng)作者的意圖。

3.游戲開發(fā)者的驗證案例

“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio” 插件軟件目前正在接受以下游戲開發(fā)者[1]的驗證,他們計劃將此技術(shù)應(yīng)用到自己的游戲之中: COLOPL, Inc. / Cygames, Inc. / GungHo Online Entertainment, Inc. / Niantic, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD.。

此外,COLOPL公司開發(fā)的冒險游戲《PRINCIPLES》已采用這款軟件進行了創(chuàng)新的聲音設(shè)計,為玩家?guī)肀普娴目臻g音效體驗,如腳步聲、漏電聲以及洞穴內(nèi)的回聲等。有關(guān)《PRINCIPLES》的更多詳情,請參閱以下新聞稿。

《PRINCIPLES》COLOPL新聞稿(僅提供日語版本)

『PRINCIPLES』プレスリリース(株式會社コロプラ)

https://colopl.co.jp/news/pressrelease/2024081901.php

COLOPL音頻程序負責(zé)人-渡邉大輝:

“引入‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’插件軟件后,我們顯著提升了聲音表現(xiàn)的定位感。現(xiàn)在即使在移動視角等情況下,玩家也能更加舒適地感受到聲音定位的細微變化。該軟件能夠輕松集成到使用‘Unity’和‘Wwise’的游戲開發(fā)環(huán)境中,其另一個顯著優(yōu)勢是處理負載較低,確保了在移動游戲中的流暢使用。”

GungHo在線娛樂公司高級音頻設(shè)計師.- 尾崎景吾:

“我們堅信,通過將空間音音頻融入游戲,能夠帶來更為豐富和真實的聽覺體驗。由于 ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ’插件軟件的技術(shù)不依賴于特定的設(shè)備環(huán)境,例如環(huán)繞聲系統(tǒng),我們相信這將是一種能夠被大眾享用的服務(wù)”

Cygames 音頻研究實驗室負責(zé)人- 牧村亮治:

“擁有能夠輸出空間音頻的實際揚聲器設(shè)備的用戶并不普遍,這限制了我們向廣大玩家傳遞精心設(shè)計的聲音體驗的能力。如果我們能夠通過耳機傳遞出高度還原的空間音頻,無論什么平臺,相信更廣泛的受眾可以擁有更完整的游戲體驗與感受。這也是為什么我們想驗證和使用這款軟件的原因!

1截至2024年8月,按字母順序排列。

● 主要規(guī)格

關(guān)于主要規(guī)格和更多詳細信息,請訪問以下網(wǎng)站

360 Reality Audio developer site

* “Sony”、“SONY”標(biāo)志以及本新聞稿中提及的任何其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱或標(biāo)志均為索尼集團株式會社或其關(guān)聯(lián)公司的注冊商標(biāo)或商標(biāo)。其他產(chǎn)品名稱、服務(wù)名稱、公司名稱或標(biāo)志分別為各自所有者及/或授權(quán)方的商標(biāo)和版權(quán)所有。

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