顧此失彼的《元夢(mèng)之星》:社交平臺(tái)上造熱,玩法體驗(yàn)上造孽

轉(zhuǎn)載 新聞稿 | 2024年01月02日
顧此失彼的《元夢(mèng)之星》:社交平臺(tái)上造熱,玩法體驗(yàn)上造孽 ......

《元夢(mèng)之星》沸沸揚(yáng)揚(yáng)的“14億宣發(fā)”還在繼續(xù)。無(wú)論是在朋友圈、社交媒體,還是直播網(wǎng)站上,只要稍微涉及游戲的地方,大家總能看到《元夢(mèng)之星》的身影。而在一系列的類同贊美之詞中似乎已經(jīng)將游戲推向了“神壇”,它就是今年國(guó)產(chǎn)游戲中最杰出的存在。

互聯(lián)網(wǎng)的信息傳遞速度是超越想象的,盡管游戲的好評(píng)鋪天蓋地地發(fā),但是玩家們的體驗(yàn)卻是實(shí)打?qū)嵉牟。其?shí)一切都有跡可循,早在游戲亮相之處,大家就已經(jīng)洞悉了這款游戲的“大鍋燉”本質(zhì)。競(jìng)速生存闖關(guān)玩法早在《糖豆人》中廣為人知,而《蛋仔派對(duì)》的樂(lè)園模式與元夢(mèng)星樂(lè)園包裝如出一轍。此外,《香腸派對(duì)》、《狼人殺》、《Among Us》和《猛獸派對(duì)》等游戲中也可以找到類似的娛樂(lè)玩法。

但當(dāng)玩家們真正上手體驗(yàn)之后,卻發(fā)現(xiàn)元夢(mèng)內(nèi)游戲模式未能抄到精髓部分。借用玩家的話來(lái)說(shuō)就是“融合了太多太多的游戲,以至于每個(gè)方面都不精”。在玩家社區(qū)、游戲評(píng)論區(qū)總能看到不少對(duì)游戲內(nèi)容的吐槽,玩法內(nèi)容融合性強(qiáng),但可玩性低。

例如在關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,游戲中的擺錘、擺桿和風(fēng)車等障礙物都帶有彈性,輕微觸碰就會(huì)直接彈飛,但不知是否是障礙物模型過(guò)大,有時(shí)候角色還差一點(diǎn)距離才碰到也會(huì)被直接撞飛。另外,終點(diǎn)處的沖刺星星設(shè)定在一個(gè)非常小的點(diǎn)位,直接跨過(guò)去可能導(dǎo)致角色掉落并導(dǎo)致重新開(kāi)始。重新開(kāi)始時(shí),存檔點(diǎn)的間隔距離也相當(dāng)遙遠(yuǎn),一次失誤可能會(huì)導(dǎo)致需要從起點(diǎn)重新開(kāi)始。不合理的重生機(jī)制也是個(gè)很大的問(wèn)題。

飽受詬病的還有游戲的手感問(wèn)題,很多玩家或許是第一次玩手游因此沒(méi)有直觀體驗(yàn),但是不少有過(guò)游戲經(jīng)驗(yàn)且是派對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家們都明確反饋稱游戲手感非常糟糕。角色晃動(dòng)幅度大,玩家們?cè)谛∑聊恢懈叨燃锌粗粩嗷蝿?dòng)的角色會(huì)產(chǎn)生頭暈,同時(shí)軟綿綿的建模設(shè)定也經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致角色卡在“仰天”的狀態(tài)下,直接導(dǎo)致方向和跳躍無(wú)法有效得到反饋。跑不動(dòng)、跳不動(dòng)是常態(tài),跳躍至空中后還會(huì)直接失控。

從游戲目前的表現(xiàn)來(lái)看,質(zhì)量是明顯趕不上14億的宣發(fā)成本的,感覺(jué)更像是半成品存在。已經(jīng)被粉絲們吹上天的元夢(mèng)真的需要好好優(yōu)化一下游戲內(nèi)容了,質(zhì)量才是關(guān)鍵。

標(biāo)簽:元夢(mèng)之星

用戶名:  密碼:  沒(méi)有注冊(cè)?
網(wǎng)友評(píng)論:(請(qǐng)各位網(wǎng)友遵紀(jì)守法并注意語(yǔ)言文明,評(píng)論僅供參考不代表本站立場(chǎng))