鵝廠新游《元夢(mèng)之星》測(cè)試如火如荼,玩家:進(jìn)步空間很大!
最近,鵝廠的最新派對(duì)手游《元夢(mèng)之星》出現(xiàn)在了很多人的視野當(dāng)中,不僅有多家直播平臺(tái)的封面強(qiáng)推,還有各個(gè)社交媒體的植入廣告。那么這款游戲在前幾輪的測(cè)試表現(xiàn)如何呢?玩家對(duì)該游戲的態(tài)度是怎么樣的?是否如宣傳中那般光鮮靚麗?接下來我們就一同尋找答案。

首先最大的問題,便是《元夢(mèng)之星》的“縫合怪”嫌疑。從玩家的角度來看,《元夢(mèng)之星》幾乎縫合了市面上所有的熱門派對(duì)手游,核心玩法與《糖豆人》相似、衍生玩法和《香腸派對(duì)》雷同、人物設(shè)計(jì)與《猛獸派對(duì)》如出一轍,UI設(shè)計(jì)又被指照搬《蛋仔派對(duì)》。

在各大視頻網(wǎng)站上,都能看到許多關(guān)于《元夢(mèng)之星》縫合的討論,許多玩家也整理出了相當(dāng)數(shù)量的證據(jù)指出《元夢(mèng)之星》具體的抄襲之處!对獕(mèng)之星》一直希望自證清白,但似乎一直難以打消公眾對(duì)“縫合怪”的質(zhì)疑。

除了較為明顯的縫合問題,《元夢(mèng)之星》的游戲質(zhì)量也成為了玩家議論紛紛的對(duì)象。畫質(zhì)、建模、手感以及優(yōu)化等一系列問題層出不窮,讓玩家味同嚼蠟。
評(píng)價(jià)一款游戲的制作態(tài)度,建模質(zhì)量是重要的指標(biāo),而參與測(cè)試的玩家卻反饋:《元夢(mèng)之星》模型的面數(shù)少得可憐,根本不能湊近看,否則會(huì)有嚴(yán)重的“塑料感”。

而同時(shí),《元夢(mèng)之星》的手感也讓人一言難盡,如上文提到的“人物形象設(shè)計(jì)”仿照《猛獸派對(duì)》的問題,《元夢(mèng)之星》將人物設(shè)計(jì)得十分“柔軟”,導(dǎo)致競(jìng)速時(shí)角色東倒西歪,非常影響玩家體驗(yàn),加之搖桿和跳躍慣性等一系列問題,更是讓一眾參與測(cè)試的玩家叫苦不迭。

而同時(shí),《元夢(mèng)之星》還被指責(zé)有太多的“惡性BUG”,飛天、遁地、穿墻等奇葩問題數(shù)不勝數(shù)。如此看來,《元夢(mèng)之星》不僅在游戲內(nèi)容上有抄襲嫌疑,更在游戲本身的品質(zhì)上存在巨大問題。

《元夢(mèng)之星》下一輪測(cè)試即將開啟,宣發(fā)攻勢(shì)也是如火如荼,然而玩家經(jīng)歷過前幾次的“大失所望”,已經(jīng)很難再對(duì)這樣一款游戲保有“期待”。我們真切希望國(guó)內(nèi)的某些廠家能夠少一點(diǎn)營(yíng)銷,少一點(diǎn)套路,多一點(diǎn)真誠,也多一點(diǎn)創(chuàng)新,難道用心做一款游戲?qū)δ銈儊碚f就有這么難嗎?
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