微幀科技-幀彩視界之Pseudo HDR:為普通SDR設(shè)備用戶提供HDR體驗(yàn)

轉(zhuǎn)載 轉(zhuǎn)載 | 2023年07月12日
微幀科技-幀彩視界之Pseudo HDR:為普通SDR設(shè)備用戶提供HDR體驗(yàn) ......

“幀彩視界”是微幀科技以高清視覺體驗(yàn)為核心打造的一款視頻AI智能化產(chǎn)品。利用機(jī)器學(xué)習(xí)與深度學(xué)習(xí)技術(shù),在畫質(zhì)增強(qiáng)、HDR、超高清處理等方向,打造了一系列解決方案!皫室暯纭笨蓱(yīng)用于超高清視頻內(nèi)容從生產(chǎn)-加工-觀看的全鏈條過程,為用戶提供卓越的觀感體驗(yàn)。

本文將向大家分享在“幀彩視界”核心技術(shù)之一Pseudo HDR的背后,微幀是如何提高畫質(zhì)的。

HDR,這個(gè)概念在近幾年被炒的非常火熱,從2015年開始,HDR作為一種顯示標(biāo)準(zhǔn),在電視行業(yè)開始迅速蔓延,并逐漸在中高端手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)終端上應(yīng)用。

不是所有設(shè)備都支持HDR視頻解碼和顯示,因此,對(duì)于普通SDR設(shè)備用戶而言,要想獲得類似HDR的視覺效果,Pseudo HDR這項(xiàng)技術(shù)變得尤為重要。

大家所熟知的幾大TOP視頻平臺(tái)中的VIP尊享畫質(zhì),便采用了類似技術(shù)。此類尊享畫質(zhì)視頻能夠呈現(xiàn)出令人驚艷的亮度、對(duì)比度和色彩,無論是高光還是黑暗處的細(xì)節(jié)都一覽無余,給人栩栩如生的感覺。

01、微幀幀彩視界之Pseudo HDR

在今年10月的Demuxed峰會(huì)中,微幀科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席科學(xué)家Zoe Liu重點(diǎn)向大家介紹了Pseudo HDR技術(shù)的高效實(shí)現(xiàn),此項(xiàng)技術(shù)目的是為那些不支持HDR播放的SDR設(shè)備,提供接近HDR效果的視覺體驗(yàn)。

隨著視頻拍攝/播放設(shè)備的不斷更新迭代,以及社交媒體平臺(tái)的極大普及,人們對(duì)追求更高清畫質(zhì)視頻的欲望日益強(qiáng)烈,各媒體平臺(tái)為了提升用戶體驗(yàn)質(zhì)量(QoE)也是大費(fèi)周章,除了通過高效編解碼等技術(shù)來保障畫質(zhì)清晰度及播放流暢度以外,畫面色彩的增強(qiáng)也成了重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象。

其中一項(xiàng)通過增強(qiáng)畫質(zhì)來提高QoE的方法是,在將視頻送入編碼器/轉(zhuǎn)碼器以進(jìn)一步分發(fā)之前,實(shí)行Pseudo HDR預(yù)處理,它能夠讓輸入的視頻保持相同的比特深度(比如8 bit),旨在優(yōu)化視頻中超暗或者超亮區(qū)域的細(xì)節(jié),以生產(chǎn)更具視覺沖擊力的內(nèi)容,最終呈現(xiàn)在用戶端,而無需特殊渲染工具,例如支持HDR的設(shè)備。

Pseudo HDR技術(shù)背后的算法主要是基于限制對(duì)比度自適應(yīng)直方圖均衡(CL-AHE),對(duì)一個(gè)視頻幀中的不同區(qū)域推導(dǎo)出不同的直方圖均衡化轉(zhuǎn)換函數(shù),以增強(qiáng)那些更亮和更暗區(qū)域的對(duì)比度,有了對(duì)比度的限制,可以防止噪音被放大。

現(xiàn)有的CL-AHE方法主要研究并應(yīng)用于靜止圖像,而微幀的目標(biāo)是開發(fā)一種適用于視頻的Pseudo HDR技術(shù),以增強(qiáng)視頻用戶體驗(yàn)質(zhì)量。

目前,微幀采用了CL-AHE作為視頻轉(zhuǎn)碼前預(yù)處理的一部分,既充分利用轉(zhuǎn)碼服務(wù)端豐富的計(jì)算資源,又無需依賴最終渲染設(shè)備,達(dá)到用戶一致的視頻增強(qiáng)效果。

02.潛在挑戰(zhàn)

對(duì)視頻進(jìn)行Pseudo HDR預(yù)處理的潛在挑戰(zhàn)如下:

(1)

超亮或超暗區(qū)域呈現(xiàn)的噪聲,如壓縮偽影噪聲,很容易被AHE轉(zhuǎn)換放大,從而影響視覺效果。

(2)

保持視頻的時(shí)間一致性是非常關(guān)鍵的,因?yàn)橐曨l不是簡(jiǎn)單的靜態(tài)圖像,如果在對(duì)比度增強(qiáng)的像素變換中不考慮時(shí)域特征,跨幀閃爍等偽影,尤其是黑暗區(qū)域中的偽影就會(huì)變得非常明顯,從而降低整體視覺體驗(yàn)。對(duì)視頻來說,時(shí)域的平滑度和流動(dòng)性甚至比空間域的每幀視覺質(zhì)量更為重要。

(3)

轉(zhuǎn)換后的視頻可能會(huì)大很多,比如,源視頻黑暗區(qū)域的邊緣和精細(xì)紋理可以在原始SDR內(nèi)容中被壓縮,視頻質(zhì)量不會(huì)降低太多。但經(jīng)過Pseudo HDR處理后,會(huì)暴露出更多更精細(xì)的紋理,因此需要分配更多的bits才能獲得足夠好的視覺體驗(yàn)。

03.微幀Pseudo HDR技術(shù)優(yōu)勢(shì)

Pseudo HDR始終是微幀致力推動(dòng)的一個(gè)創(chuàng)新方向,為了解決上述問題,讓視頻用戶享受最佳的視覺體驗(yàn),微幀實(shí)施了以下方法:

(1)

對(duì)于對(duì)比度變換后,超亮區(qū)域可能產(chǎn)生的更亮畫面結(jié)果,微幀開發(fā)了基于亮度級(jí)別的自適應(yīng)方法來抑制這種現(xiàn)象,同時(shí)保持其他區(qū)域的正常轉(zhuǎn)換。

(2)

AHE經(jīng)常導(dǎo)致皮膚區(qū)域的顏色失真,針對(duì)此現(xiàn)象,微幀研發(fā)了幾種方式進(jìn)行抑制,如快速人臉檢測(cè)、皮膚檢測(cè)和基于顏色的區(qū)域分割,從而促使Pseudo HDR將皮膚區(qū)域與其他區(qū)域區(qū)分開,并應(yīng)用特定的對(duì)比度變換來保持準(zhǔn)確的膚色。

(3)

相鄰幀間對(duì)比度變換后,更精細(xì)的紋理會(huì)被過度放大,因變換不一致導(dǎo)致的閃爍或閃爍偽影,在超暗區(qū)域中出現(xiàn)的頻率會(huì)更高。微幀針對(duì)這些區(qū)域進(jìn)行了精細(xì)化檢測(cè),并應(yīng)用自適應(yīng)聯(lián)合空間和時(shí)間濾波來約束時(shí)域中的差異,提高了變換后相鄰幀之間的一致性。

(4)

應(yīng)用Pseudo HDR處理,很可能會(huì)導(dǎo)致碼率增加20%以上。除了更精細(xì)的紋理會(huì)被過度放大,還可能會(huì)出現(xiàn)條帶偽影,源視頻的現(xiàn)有壓縮偽影也可能會(huì)被夸大,這些都會(huì)讓編碼效率大打折扣。微幀在ROI檢測(cè)、去噪和去色帶(debanding)等方法的應(yīng)用下,不僅能改善Pseudo HDR處理后的視覺偽影,還可以衰減視頻中的高頻分量,從而大大降低碼率。

(5)

Pseudo HDR處理過程可能會(huì)增大計(jì)算復(fù)雜度、造成更多的延遲,因此,微幀在Pseudo HDR處理中開發(fā)了一系列的方法,以服務(wù)不同的用戶場(chǎng)景,其中每個(gè)預(yù)設(shè)對(duì)應(yīng)了一組算法參數(shù),便于生成計(jì)算復(fù)雜度(延遲)、視覺質(zhì)量和碼率等多種聯(lián)合性能。當(dāng)然,Pseudo HDR的預(yù)處理模塊也可以與編碼器相融合,結(jié)合微幀的編碼優(yōu)勢(shì),可以讓視頻畫質(zhì)更好,碼率更低。

不可否認(rèn)的是,視頻播放設(shè)備的迭代速度非常之快,但要實(shí)現(xiàn)HDR全民化的愿景,依然還有很長(zhǎng)的路要走。因此,Pseudo HDR仍然是目前非常值得關(guān)注與推崇的一項(xiàng)技術(shù)。微幀也將繼續(xù)專注于超高清解決方案“幀彩視界”的探索與研發(fā),不斷增強(qiáng)處理效率,不斷擴(kuò)大可享用超高清視頻的用戶覆蓋面,讓更多用戶獲得更真實(shí)更極致的視覺體驗(yàn)!

標(biāo)簽:Pseudo HDR

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