玩PS5、XBOX、Switch,選智能電視還是智能投影?

小熊在線 新聞稿 | 2021年11月24日
玩PS5、XBOX、Switch,選智能電視還是智能投影? ......

這幾年,游戲電視的風(fēng)刮得挺猛。與此同時,智能投影也看到了主機游戲的發(fā)展勢頭,紛紛在自己的主力產(chǎn)品中,新增了游戲低延遲模式,并不斷提升分辨率和顯示幀率,作為吸引主機游戲玩家改投大屏的大招。電視和投影,雖然談不上正面交戰(zhàn),但局部戰(zhàn)爭確已從尺寸戰(zhàn)場擴大到了游戲戰(zhàn)場。

電視說,我有VRR、VLLM、HDR等畫質(zhì)特性。投影行業(yè)則回應(yīng)道:我也具備4K、高刷新率、游戲低延遲,關(guān)鍵是我夠大夠沉浸還便宜。

那么兩者究竟怎么選呢?用游戲電視玩游戲,就一定比智能投影強很多嗎?

一、游戲模式時,電視投影的畫質(zhì)差距縮小

雖說畫質(zhì)是衡量電視的核心標準,但畫質(zhì)對于一臺主玩游戲的電視來說,卻不能排在第一。因為,高端電視的畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù),無不依賴于獨立的畫質(zhì)處理芯片。今天的智能投影也和電視一樣,例如極米4K旗艦RS Pro2,和極米H3S、堅果J10、當貝X3這三款1080P旗艦機,搭載的就是旗艦芯片聯(lián)發(fā)科MT9669,它的另一個名字叫做MT9652,也被投用在OPPO R2智能電視之中,同樣具備不俗的畫質(zhì)調(diào)校能力。

需要注意的是,芯片優(yōu)化畫質(zhì)需要額外的處理時間,所以無論智能投影還是電視,都會存在輸入延遲。要解決輸入延遲,那就只能犧牲畫質(zhì)。正因于此,雖然電視畫質(zhì)要比投影更好,但在游戲模式下,無論電視還是投影,其大部分畫質(zhì)優(yōu)化技術(shù)都是關(guān)閉的,無法在游戲模式中呈現(xiàn)。如此一來,兩者在畫質(zhì)方面的差距就變得更小了。下圖是兩臺同樣的電視,在分別開啟和關(guān)閉的游戲模式的狀態(tài)下,層次、立體感、色彩還原的差距不可謂不大。

相反,投影最大的優(yōu)勢就是尺寸巨大和便宜。一般55英寸的游戲電視,價格實際相當昂貴,完全能買個85英寸的普通智能電視。但在120英寸起步的投影面前,85電視的尺寸,又都是弟弟了。

二、不要迷信輸入延遲

輸入延遲很重要,但不能作為一臺用于電視或者智能投影儀的首選參數(shù)。通常來說,小于16ms,對于30幀/60幀的游戲來說,人基本是感知不到的。如果是120Hz的游戲,那么輸入延遲小于8ms,也幾乎感知不到。另外,除了電視和投影的輸入延遲,游戲手柄、藍牙耳機甚至游戲機本身,或多或少也會存在延時,加上人本身會適應(yīng)延遲,因此只要不是玩對戰(zhàn)類的FPS和MOBA類游戲,不必過分追求顯示設(shè)備的低延遲。這一點,對于電視和投影都適用。在此小編建議以你的親身體驗為準。

三、HDMI2.1的價值有多大

目前來說,支持HDMI2.1的電視很少,投影更是微乎其微。但客觀來說,HDMI2.0完全夠用。因為HDMI2.0最高可以支持到4K 60Hz的視屏輸出,但不支持在4K 60Hz以及色彩空間為RGB的情況下開啟HDR,只支持在YUV4:2:2的色彩模式下開啟HDR。這就意味著犧牲了一定的畫面色彩,來換取更高的刷新率。而客觀來說,大部分投影的亮度,本身也達不到HDR效果,所以投影之間相比,實際比的也是HDR的解碼水平。

所以,上述內(nèi)容正是投影品類相比支持HDMI2.1電視,在亮度、色深、顯示幀率方面的劣勢。也就是說,即便目前的頂級智能投影,比如極米的RS Pro2,雖然達到了4K 120Hz 和1080P 240Hz的顯示幀率,但在HDMI2.0的條件下,連上游戲主機也頂多只能做到4K 60Hz和1080P 144Hz。但不要看到60Hz就覺得遺憾,因為從市面上的產(chǎn)品來看,60Hz已經(jīng)完全夠用。

四、雞肋的VRR和ALLM

在HDMI 2.1剛問世時,VRR、ALLM作為其重要的技術(shù)屬性被游戲電視重點宣傳。吹得多了,不少玩家也比較看重這兩項技術(shù)。但實際上,VRR和ALLM對于主機玩家的影響非常有限。比如,和PS4、PS4 Pro一樣,PlayStation 5本就不能通過HDMI輸出支持VRR,因此,即使你具有支持VRR的電視,在某些游戲中仍然會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。 雖然索尼計劃在未來將VRR引入PS5,但索尼的動作有多慢,大家都懂的。

其次,游戲畫面的幀數(shù),通常都是由游戲主機控制,不少游戲為了確保游戲流暢進行了鎖幀處理,比如30Hz、48Hz等低幀率階段,本身就不高。像一些4K光追游戲,穩(wěn)定60Hz都很吃力,顯示設(shè)備的VRR更是用不上。如果非要開啟VRR,就需要關(guān)閉主機端的幀數(shù)控制系統(tǒng),將幀數(shù)控制轉(zhuǎn)交給顯示設(shè)備。一方面智能電視和智能投影的性能算力,明顯不如游戲主機。另一方面,主機關(guān)閉幀數(shù)控制之后,優(yōu)化不佳的游戲,同樣會出現(xiàn)各種畫面問題。

至于ALLM更是沒有價值,具備這個功能的電視能在識別到連接游戲主機后,會自動開啟游戲模式。但大部分電視早就有識別HDMI接口的功能,就算不具備,用遙控器或語音助手開啟游戲低延遲模式,也不過幾秒的時間,完全不能視為一個必備功能。

五、電視投影陣營區(qū)別

不少游戲電視都宣稱具備杜比視界和杜比全景聲,要說價值確實也有,這能帶來更好的聲畫沉浸感。但前提是你買的游戲主機得支持。但作為業(yè)界老大的PS5就不支持杜比視界和杜比全景聲,所以你要是買的PS5,那也不必要求顯示設(shè)備具備這些標準。由于部分XBOX倒是支持,所以XBOX用戶如果重視杜比效果,倒可以考慮電視。

至于用戶數(shù)量最多的任天堂Switch玩家,小編的建議是,由于Switch自身的性能限制,本就不支持HDR及4K輸出,頂多支持1080P+60Hz輸出,因此買投影用大屏和朋友們一起玩,特別是幾個手柄同玩一個游戲。應(yīng)該才是更好的選擇。

總結(jié)

對于觀影而言,電視擁有4K原生分辨率,以及更高的亮度和對比度等,在畫質(zhì)上確實要更勝一籌,但隨著屏幕尺寸的增長,價格也不菲。相比之下,如今投影行業(yè)也開始推出4K機型,在每一寸屏幕的性價比方面,具備極大的優(yōu)勢,同時智能系統(tǒng)、處理器、音響等也同樣出色。

如果作為游戲主機的顯示設(shè)備,主打游戲特色的電視和旗艦投影,在游戲低延遲和刷新率方面的差距已經(jīng)不大。且由于不少游戲?qū)λ⑿侣实南拗,使得游戲電視的VRR功能和高刷的價值大打折扣。在這種情況下,如果看重畫質(zhì),則仍建議挑選電視。如果看重性價比和大屏體驗,那么不妨考慮一下智能投影。

標簽:極米

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