想用投影儀打游戲只知道打游戲要高幀率?輸入延遲了解一下?

小熊在線 新聞稿 | 2021年10月29日
想用投影儀打游戲只知道打游戲要高幀率?輸入延遲了解一下? ......

身為一個合格的玩家,關(guān)心的點遠遠不止于尺寸。關(guān)于色彩和畫質(zhì)討論起來過于復雜,今天小編和大家講一個常常被忽視,但是對于打游戲來講重要的參數(shù)——刷新率和低延遲。

刷新率大家都很好理解了,畢竟浙這幾年手機都已經(jīng)逐步引入了120Hz的高刷新率。放到顯示器上,144Hz刷新率的顯示器也非常常見。Hz即赫茲,可以理解為一秒鐘現(xiàn)實的圖像數(shù)量,我們看到的動態(tài)畫面都是由一幅一幅靜止的圖像連貫形成的。以大家喜聞樂見的“電競標準”為例,顯示器的刷新率要達到144Hz,即每秒輸出144張白給圖像。再往上提升,人眼的感知就不那么明顯了。但是在這之前的30到60再到144Hz,每一段都有肉眼可見的提升。更高的刷新率會給人更流暢的畫面,當進行較為激烈的游戲(賽車、射擊、搏斗等)時可以有更好的體驗。



和刷新率同樣重要的,還有輸入延遲。你的電腦主機、游戲機就像一個畫畫的工廠,它把畫面畫好,再通過線路輸出到顯示器;顯示器是一個進行畫面布展的地方,要快速的把送過來的畫都給你看。這個時候就會發(fā)現(xiàn),畫畫需要時間,送過來的路上需要時間,布置畫展也是需要時間的。這些時間加起來就是輸入延遲,當輸入延遲過高,反饋出來的效果就是“不跟手”,比如你看到敵人了,開槍了,鼠標點下去過了肉眼可見的時間才畫面才開槍,這就是延遲過高的體現(xiàn)。在一些激烈對抗或者對準確性要求較高的游戲中,保障低延遲的輸入極為重要。和刷新率一樣,輸入延遲的提升也有一個感知范圍。在50ms以上時,可以很容易感覺到當前設備存在延遲;輕度玩家?guī)缀醺惺懿坏皆?0ms以下的延遲;重度玩家則需要30ms以下的延遲。如果輸入延遲再進一步提升,幾乎不會有直觀的體驗,需要用儀器測出。



在用投影儀打游戲時,輸入延遲更加重要。由于成像方式的不同,投影儀更難做到顯示器那樣的低輸入延遲。如果一臺投影儀沒有專門針對輸入延遲進行優(yōu)化的話,其延遲往往會達到不可接受的100ms以上。如果你想用投影儀來玩游戲,記得查一查這臺投影儀有沒有專門的游戲模式再做決定。

標簽:投影機

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