妖風(fēng)再起 劍氣亦然 《末劍二》正式上線

小熊在線 有毒的西瓜 | 2021年07月23日
妖風(fēng)再起 劍氣亦然 《末劍二》正式上線 ......

7月23日,由騰訊游戲旗下光子工作室研發(fā)、極光計劃發(fā)行的國風(fēng)創(chuàng)意橫版闖關(guān)單機(jī)手游《末劍二》全平臺正式上線。極具特色的水墨畫面風(fēng)格,配以國風(fēng)樂器實(shí)錄的游戲音效,一弦一瑟間將那個曾經(jīng)極盛卻日漸衰敗的時代故事娓娓道來;取材中國傳統(tǒng)神怪傳說的設(shè)計與主角勇闖豐都鬼城探尋真相的經(jīng)歷,則將那段驚心動魄的降魔傳說呈現(xiàn)眼前,猶如身臨其境。

作為《末劍》的正統(tǒng)續(xù)作,《末劍二》由光子工作室原班人馬傾力打造,承襲了原作 “心之所想,劍之所指”的隨心操作體驗。游戲操作簡單又不失技巧性,玩家單指觸碰手機(jī)屏幕,即可通過點(diǎn)擊、劃動、釋放等操作方式隨心御劍并進(jìn)行攻擊。游戲中能看到的劍都可以御使,劍既可以拖動或鎖定射擊敵人,也可用以格擋敵人的攻擊,以此還原小說及影視作品中“心之所想,劍之所指”的境界。

除了單指御劍的操作外,游戲共設(shè)計了六種風(fēng)格和手感截然不同的劍技,每種劍技都有不同的手感和操作邏輯。隨著游戲推進(jìn),玩家可以在狀態(tài)面板搭配技能點(diǎn)選擇與升級劍技,獲得不一樣的御劍體驗。

此外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,回合斬妖除魔的節(jié)奏毫不拖沓,在保證戰(zhàn)斗過程酣暢淋漓的同時,包括法寶、拾遺碎片故事等在內(nèi)的多樣養(yǎng)成收集方式,也進(jìn)一步提升了游戲的整體樂趣。目前游戲分四大章節(jié)主題,每章節(jié)均有多個風(fēng)格不同的場景大關(guān)與敵人。玩家可以上至蒼穹,下至九泉,經(jīng)歷更多冒險,探索一代中無法到達(dá)或不曾出現(xiàn)的地方。

《末劍二》取材于中國傳統(tǒng)神怪傳說的場景與怪物設(shè)計,以《山海經(jīng)》《淮南子》《國語》等古籍為藍(lán)本,創(chuàng)作出了既有中國古代神話元素,又極具張力的場景和BOSS,營造出一種極具現(xiàn)實(shí)疏離感的古風(fēng)視覺。

除了視覺方面,為了進(jìn)一步豐富玩家的游戲體驗和沉浸感,《末劍二》的音頻設(shè)計也極具匠心。游戲一共創(chuàng)造了88首原創(chuàng)的游戲音樂,每個章節(jié)的戰(zhàn)斗皆用不同的樂器襯托游戲的內(nèi)容與場景。比如為了配合序章高山古墓這樣悠遠(yuǎn)清揚(yáng)的場景,游戲采用“塤”這種中國最古老的吹奏樂器之一進(jìn)行創(chuàng)作,配合扶搖而上的關(guān)卡設(shè)計,由古墓清湖平地,于環(huán)山云霧之中踩踏石階,輾轉(zhuǎn)而上直至蒼穹,與場景設(shè)計相得益彰。

標(biāo)簽:《末劍二》

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